60 вопросов
Практика
Ты можешь объяснить, что такое stack trace и как разработчики могут его использовать, чтобы отловить и исправить ошибки в коде?
Что такое inner exception и как это может помочь тебе в отладке?
Зачем нужен блок 'finally' в конструкции 'try-catch' и в каких случаях он может не выполниться?
В чём отличие между использованием 'Assert' и 'Throw' в юнит-тестировании и отладке, и в каких ситуациях их обычно применяют?
Как разработчик может специально вызвать исключение в программе?
Какие основные отличия между конфигурациями сборки 'Debug' и 'Release' в Visual Studio?
Как ты можешь эффективно управлять необработанными исключениями в своем коде или предотвращать их?
Что такое условная точка остановки в Visual Studio и в каких ситуациях она особенно полезна при отладке?
Какие лучшие практики для обработки исключений в асинхронных задачах, и как выбор между 'async void' и 'async Task' влияет на обработку ошибок в C#?
Можешь объяснить основные категории исключений в C# и дать примеры ситуаций, в которых они обычно возникают?
В чем разница между использованием `throw` и `throw ex` в блоке `catch`, и почему один способ обычно предпочитают другому?
Расскажи о ситуации, когда ты создавал или менял паттерн проектирования, выходя за рамки стандартных подходов, чтобы решить конкретную проблему в C# проекте. И как ты подходил к тому, чтобы сделать это поддерживаемым?
Можешь описать ситуацию, когда использование design pattern'а оказалось не самым подходящим решением, и объяснить, как ты переделал подход, чтобы лучше подойти к нуждам проекта?
Какие потенциальные проблемы могут возникнуть, когда ты интегрируешь паттерны Saga и CQRS в архитектуру микросервисов, и какие стратегии ты можешь использовать, чтобы эффективно их решить?
Ты можешь привести конкретный пример того, как ты использовал паттерн Visitor в C# для добавления новой функциональности к существующим классам, при этом придерживаясь Single Responsibility Principle и Open/Closed Principle?
В каких ситуациях паттерн Prototype может улучшить производительность системы, если клонировать существующие объекты вместо создания новых экземпляров с нуля?
Расскажи, как ты использовал паттерн Builder в C# для управления созданием объектов, когда там много атрибутов или сложные требования к конструктору?
Как паттерн Chain of Responsibility способствует гибкости системы обработки запросов?
Можешь описать ключевые отличия между паттернами Bridge и Adapter, и объяснить, в каких ситуациях каждый паттерн лучше всего применять при разработке на C#?
Как паттерн Mediator помогает разработке децентрализованных систем в программировании на C#?
Как паттерн Unit of Work работает вместе с паттерном Repository в C# проектах, и какие преимущества дает такая комбинация?
Как паттерн Repository помогает упростить тестирование БД и поддержку C# приложений?
Как реализуется и используется паттерн MVC в ASP.NET Core, и какие роли играют его компоненты в разработке веб-приложений?
Можешь объяснить, как применяется паттерн Adapter в C# для интеграции двух несовместимых интерфейсов, и дать пример?
Можешь объяснить, как паттерн Proxy используется в C# для управления доступом к объекту или для мониторинга (логирования) его операций?
Как паттерн Composite помогает тебе создавать и управлять иерархическими структурами объектов в C# проектах?
Можешь объяснить, как реализовать паттерн Decorator в C#, и рассказать, в чём его преимущества по сравнению с обычным наследованием?
Как паттерн Strategy повышает гибкость и упрощает поддержку в C# приложениях?
Ты можешь объяснить, как реализовать паттерн Observer в C# используя делегаты и события, и дать пример?
Как можно использовать паттерн Factory в C# для создания объектов из общей иерархии классов, и какие плюсы даёт такой подход?
Расскажи мне про паттерн Singleton в C#, в чём его смысл и какие у него ключевые фишки, где его вообще применять на практике, и покажи код, как ты бы его реализовал.
Как правильное использование design patterns может влиять на эффективность и поддерживаемость софта, который ты разрабатываешь на C#?
Может ли неправильное или чрезмерное использование design patterns привести к увеличению сложности software или к другим проблемам, и какие шаги можно предпринять, чтобы избежать этих трудностей?
Как паттерны проектирования способствуют поддерживаемости и масштабируемости C# приложений?
Почему важно использовать паттерны проектирования при разработке программных решений на C#, и как они влияют на качество и поддерживаемость кода?
Можешь описать ситуации, когда следование конкретным принципам SOLID может создавать особые трудности, и объяснить, как ты подходишь к поиску баланса между соблюдением принципов и практической реализацией?
Как применение принципа инверсии зависимостей помогает создавать масштабируемые и независимые софтверные модули?
Ты можешь дать примеры типичных code smells или антипаттернов в C#, которые обычно указывают на нарушение принципов SOLID?
Можешь дать примеры C# классов или интерфейсов, которые хорошо показывают принцип разделения интерфейса (ISP)?
Как ты можешь использовать делегаты и события в C# чтобы придерживаться принципа открытости/закрытости (OCP) в объектно-ориентированном дизайне?
Можешь показать четкий пример, как реализовать Dependency Inversion Principle (DIP) в C# используя Dependency Injection или service container?
Как ты можешь применить Принцип разделения интерфейса (ISP) в C#, чтобы классы не были вынуждены реализовывать методы, которые они не используют?
Как ты следишь за тем, чтобы комментарии в твоём коде были понятными, полезными и улучшали читаемость и поддерживаемость кода?
Какие стратегии ты используешь, чтобы твой код было легко тестировать?
Можешь описать ситуацию на C#, где подкласс нарушил принцип подстановки Лисков, и объяснить, как это нарушение создало проблемы в софте?
Как бы ты показал реализацию Single Responsibility Principle в C# классе, и мог бы ты дать конкретный пример кода, который покажет, как класс может иметь одну четко определённую ответственность и при этом управлять несколькими связанными операциями?
Как ты применяешь Interface Segregation Principle в своих проектах, чтобы не создавать слишком широкие интерфейсы с кучей методов?
Как ты применяешь принцип подстановки Лисков в своих проектах, чтобы создавать масштабируемые и адаптивные системы?
Как ты применяешь принцип Open/Closed Principle (OCP) в своих проектах, чтобы не приходилось менять существующий код, когда появляются новые требования?
Как применение Single Responsibility Principle (SRP) помогает тебе создавать код, который легче поддерживать и переделывать?
Можешь мне объяснить подробно каждый из принципов SOLID и дать конкретные примеры, как их применять в программировании на C#?
Какие книги ты читал, которые про написание поддерживаемого кода?
Как ты организуешь ветки в своём Git workflow и какие best practices ты придерживаешься, чтобы обеспечить эффективное сотрудничество и управление кодом?
Ты можешь описать какие-нибудь метрики качества кода, которые ты регулярно используешь, чтобы следить и улучшать качество C# кодовой базы?
Какие инструменты и методологии ты советуешь использовать, чтобы держать качество кода на высоком уровне в проектах на C#?
Какие стратегии обработки исключений, по-твоему, самые эффективные для написания чистого, поддерживаемого и надёжного кода?
Какое значение имеет самодокументирующийся код в C#, и какие практики или техники можно использовать, чтобы реализовать это эффективно?
Как ты организуешь и структурируешь свой код, чтобы его было легко поддерживать и масштабировать, когда меняются требования проекта?
Какие стратегии ты можешь использовать, чтобы выявить и избавиться от code smells во время разработки C# проекта?
Какие основные принципы написания чистого кода, и почему эти принципы так важны для нормальной разработки софта?