Ты проходишь интервью по system design на должность staff engineer в компании, которая разрабатывает платформу для многопользовательских игр в реальном времени. Система должна обрабатывать миллионы одновременных пользователей в разных географических регионах. Интервьюер переходит от обсуждения общей архитектуры к конкретному вопросу о том, как ты обработаешь отказы серверов без нарушения текущих игровых сессий.